标题: [MaYa] 一条大蟒蛇的制作过程
发表于 2006-4-13 15:34 第7楼由 飞洋 发起
飞洋
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怎么还没发完

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发表于 2006-4-13 19:22 第8楼由 Liuyiping_em 发起
Liuyiping_em (红人)
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赶快发完了,大家都在期待啊!发上来好加个精。

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发表于 2006-4-13 22:58 第9楼由 广东魔点 发起
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支持!

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发表于 2006-4-14 16:49 第10楼由 叶子青青 发起
叶子青青
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引用信息:
赶快发完了,大家都在期待啊!发上来好加个精。

不好意思,前段时间太尽忙了,所以......

大家可别生气哦,现在我回来把它发完,呵呵!

斑竹哥哥说话可要算数哦,我把它发完后你可要给妹妹我加个.......嘻嘻^_^

                

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发表于 2006-4-14 16:52 第11楼由 叶子青青 发起
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图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光



                   出处:优一动画

最终效果预览:



http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/21mayasnakesnake2_1.jpg


  先建立一个聚光灯,照亮物体。




  在物体顶部建立个聚光灯,打出蛇头的背面轮廓。



口内比较暗。放个区域光在口内部,照亮这区域。带点粉红色。
  


建立一个聚光灯在右边,让蛇的口内多点色彩的细节。如图。


建立个区域光。照亮整条蛇。如图,


建立个聚光灯照亮蛇的口腔。让细节更丰富。


创建区域光,对局部进行照明。如图


最后创建一盏强光在蛇的右下角。偏冷色,把出蛇的颜色对比拉开。如图。

  灯光设置完毕。


下面是对环境的设定。建立个NURBS球。创建个材质。材质节点如图。

  在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0。2。(大家可以看需要)

  效果如图。



UV的设定。


贴图定位。

后面就是寻找素材。然后在PS里面绘画好贴图。(这里步骤繁琐,大家可以自己去绘制贴图。我把思路放上来)。


在贴图的基础上在分出三张贴图。供模型需要。如图。

下面我们讲解各贴图的用处。

  BUMP。凹凸贴图,让模型本身产生凹凸不平的文理。

  Specular Roll Color-通过手绘的贴图限制高光范围。效果如图,



最后就不用说了。本身的固有颜色。蛇皮的贴图。


眼睛是通过两个NURBS球做的,材质是通过程序文理模拟的。材质节点与效果如图。


牙齿的更简单些。一个Ramp.

最后就是粒子的事了。通过MAYA本身的粒子来模拟蛇的毒液。选用可软件渲染的粒子类型。
材质节点如图。



                                 打完收工。

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发表于 2006-4-14 19:30 第12楼由 Liuyiping_em 发起
Liuyiping_em (红人)
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非常好!有功力,不错不错!

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