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标题: Maya PaintEffect系列教程
发表于 2007-8-10 11:25
第19楼由 叶子青青 发起
叶子青青
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#19
26、Object Shading 在场景绘画视图中改变物体的纹理 Wireframe 刷新多边形网格的边缘和NURBS表面的等位线 这是默认的纹理质量 Shaded 渲染所有的表面、多边形网格和粒子为平滑纹理的物体 Textured 以硬件渲染的方式显示物体的纹理 Use Default Liaghting 使用场景默认灯光进行照明 Use All Liaghts 使用场景中所有灯光进行照明 Display Fog 显示雾效果
发表于 2007-8-10 11:26
第20楼由 叶子青青 发起
叶子青青
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#20
27、Display 显示 Red Channel 显示影像的红色通道 Green Channel 显示影像的绿色通道 Blue Channel 显示影像的蓝色通道 All Channel 显示影像的所有通道 Luminance 显示亮度通道 描述影像的亮度 Alpha Channel 显示遮罩通道 Toolbar 显示/隐藏快捷操作工具栏
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