标题: Maya PaintEffect系列教程
发表于 2007-8-10 11:25 第19楼由 叶子青青 发起
叶子青青
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26、Object Shading 在场景绘画视图中改变物体的纹理    Wireframe 刷新多边形网格的边缘和NURBS表面的等位线 这是默认的纹理质量   Shaded  渲染所有的表面、多边形网格和粒子为平滑纹理的物体    Textured  以硬件渲染的方式显示物体的纹理    Use Default Liaghting 使用场景默认灯光进行照明     Use All Liaghts  使用场景中所有灯光进行照明  Display Fog 显示雾效果

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发表于 2007-8-10 11:26 第20楼由 叶子青青 发起
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27、Display  显示     Red Channel 显示影像的红色通道     Green Channel 显示影像的绿色通道     Blue Channel 显示影像的蓝色通道     All Channel 显示影像的所有通道     Luminance 显示亮度通道 描述影像的亮度      Alpha Channel 显示遮罩通道     Toolbar 显示/隐藏快捷操作工具栏

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